就在煌煌島🗣正在對布拉卡達(dá)遺跡中的傳承進(jìn)行整理,對萬妖島和五星上將島進(jìn)行管理上和細(xì)節(jié)上💵的梳理⚑🐪🂬時,大海上的其他島主玩家間開始頻繁的交流,合縱連橫。
以前,島主玩家🄎只能被迫玩單機,即便與其他島主相遇,因🗛為島嶼融合這個因素,直接打起來的可能性超過九成。
除非是雙方的軍事♗🈠實力真的相差不大甚至完全旗🍘鼓相當(dāng),否則誰不想吞掉對方來增強自身實力?
畢竟,比起老老實實的融合🎿大海上那些資⚳源不那么豐富的野生島嶼,玩家島嶼的資源要豐富的多。
即便是融合的🈬那些曾經(jīng)相對貧瘠的土地,已經(jīng)經(jīng)過玩家的開發(fā),也少了些開荒的花費不是?
在戰(zhàn)爭大地圖的外交上,向來是遠(yuǎn)交近攻。
對于沒法開全圖,本身又全部處于隨時移動中的玩家島主們,很難去把握🕫🌨地理上的“👮🌋遠(yuǎn)”🁽和“近”,要考慮合適的盟友,地理因素上的影響基本可以排除。
他們需要考慮的,是實力上的,利益上的影響🏕🙻因素,🜳還🏢有各玩家之間的不同需求和意向。
比較明顯🈀的一點是,因為地理因素上的不明確,商貿(mào)、文化交流什么的肯定無從說起,盟友之間能夠互相提供的,就只有軍事上的援助了。
以后發(fā)生🈀島爭,拼的就不再僅僅是兩🞄個島主玩家的實力,還有各自盟友的實力,各自盟友愿意提供的支援力💃度等等方面。
鑒于此,玩家們在選擇盟友🎿時,肯定不愿意🎥選比自己實力弱的做盟友。
誰都想要抱大腿,♗🈠那樣自身的安全性就有了保障🍘。🏆🗱
可對于大腿來說,拉一個相對來說十分弱小的盟友,對自身來說根本沒什么幫助,要是愿意才有鬼了。
系統(tǒng)🅞🇪對于盟友的數(shù)量雖然沒做限制,但維持盟約本身,每個月都需要大量的金幣🗘🛼。
這些金幣直接由🄎系統(tǒng)來收取🎿,數(shù)量是直接按照島嶼綜合實力來計算😑🀧的。
例如強島a和弱島結(jié)盟,只要盟約沒有解除,系統(tǒng)每個月都會對雙方強制收取盟約費用。
盟約維🆕🏗護(hù)費,是按照綜合實力的大小來收取的,也就是說,你越強,維持一個盟約消耗🂫👯的金錢就越多。
為了維持這個盟約,強島a🎿要繳納遠(yuǎn)超弱島的盟約維護(hù)費,在島對a島沒幫助的前提下,除非有著🝿🐽🅗特殊⚑🐪🂬關(guān)系,否則作為a島的任何玩家都不會愿意去維持這種同盟。